Nodarbības paredzētas profesionāļiem ar interesi paplašināt kompetenci paplašinātās realitātes (XR) un virtuālās realitātes (VR) tehnoloģiju jomā. Priekšzināšanas digitālā satura veidošanā vai programmēšanā nav obligātas. Nodarbības strukturētas moduļu formātā ar praktisko un teorētisko komponenšu integrāciju. Sākums – 2025. gada 4. janvāris (sestdienas).

Programmas mērķis

Sniegt sistematizētas teorētiskās zināšanas un praktiskās kompetences virtuālās realitātes lietotāju pieredzes projektēšanā, izmantojot intensīvu apmācību metodiku ar augstu zināšanu apguves efektivitāti.

Mācību programma ir vērsta uz VR projektu izstrādi un vadību. Piedāvāsim apgūt, kā efektīvi plānot, organizēt un īstenot savus projektus. Pievērsīsimies dažādām sistēmām Unity Engine virtuālās realitātes spēļu izstrādes programmā, lai studenti varētu iemācīties izstrādāt VR projektus. Šis kurss īpaši piemērots tiem, kuri vēlas savu izglītību saistīt ar spēļu vai virtuālās realitātes projektu izstrādi.

Par nodarbībām

Nodarbības norisināsies sestdienās no plkst. 10:00

Nodarbību ilgums: 3,5 stundas (210 minūtes) katru sesiju. Teorētiskā un praktiskā daļa.

Nodarbību cikls: 4 nedēļas

Tehnika un aprīkojums: skola ir aprīkota ar jaudīgiem gaming datoriem un jaunākās paaudzes Oculus Quest 3 brillēm. Katram studentam ir paredzēta  10m2 telpa pilnvērtīgai un drošai kustībai virtuālās realitātes vidē. Datoru monitoriem ir brīvi regulējama pozīcija, un darba vietas aprīkotas ar ergonomiskiem krēsliem, lai nodrošinātu maksimāli komfortablu darba vidi.

Apmācību programmas saturs

1. nedēļa: Virtuālās realitātes pamati un pieredzes dizaina pamatprincipi.
Ievads virtuālajā realitātē, imersīvās pieredzes dizains un tā nozīme VR vidē.
VR industrijas pārskats, mērķauditorijas izpratne, VR projektu plānošana.

2. nedēļa: Interaktīvs dizains un līmeņu dizains.
Spēļu dizaina pamati: kā plānot un strukturēt VR pieredzi, lai tā būtu aizraujoša un izaicinoša.
Līmeņu dizains: spēles vides veidošanas principi un dinamiska spēles gaita.

3. nedēļa:  Naratīvs un lietotāja pieredze VR spēlēs.
Naratīva dizaina nozīme: kā veidot emocionāli iespaidīgus stāstus VR spēlēs.
Lietotāja pieredzes dizains VR spēlēs: kā izstrādāt ērtu un intuitīvu lietošanas pieredzi.

4. nedēļa:  Tehniskais dizains un publikācija.
Skaņas dizains un tā nozīme imersijas palielināšanā. Sistēmas dizains un tehniskās prasmes: no idejas līdz publicēšanai, spēles izvietošana Meta Quest veikalā un mārketinga pamati.

Nodarbību laiks un valoda

Sestdien, plkst. 10:00, latviešu valoda