Virtuālās realitātes spēļu izstrāde skolēniem ar priekšzināšanām ir piemērota jauniešiem no 13 līdz 19 gadu vecumam, kuriem jau ir pieredze spēļu izstrādē, programmēšanā vai 2/3D modelēšanā.
Par nodarbībām:
- Nodarbību ilgums: 90 minūtes. Katra nodarbība sastāv no lekcijas un praktiskās daļas, kurā dalībnieki strādā pie saviem virtuālās realitātes projektiem.
- Grupu izmērs: Maksimāli 8 dalībnieki, lai nodrošinātu individuālu uzmanību un palīdzību katram studentam.
- Katru sestdienu grupu darbs pie kopīga projekta izstrādes. Apmācību noslēgumā katra grupa prezentēs savu projektu izstādē un saņems darba vērtējumu.
- Tehnika un aprīkojums: mūsu skola ir aprīkota ar jaudīgiem gaming datoriem un jaunākās paaudzes Oculus Quest 3 brillēm. Katram audzēknim ir paredzēta 10m2 telpa pilnvērtīgai un drošai kustībai virtuālās realitātes vidē. Datoru monitoriem ir brīvi regulējama pozīcija, un darba vietas aprīkotas ar ergonomiskiem krēsliem, lai katram bērnam nodrošinātu maksimāli komfortablu darba vidi.
Mācību programma:
Mācību programma ir vērsta uz AGILE metodoloģijas izmantošanu, lai apgūtu spēļu projektu izstrādi un vadību. Piedāvāsim apgūt, kā efektīvi plānot, organizēt un īstenot savus spēļu projektus. Pievērsīsimies dažādām sistēmām Unity Engine virtuālās realitātes spēļu izstrādes programmā, lai studenti varētu iemācīties izstrādāt apjomīgus un detalizētus spēļu projektus. Šis kurss īpaši piemērots tiem, kuri pēc skolas pabeigšanas vēlas savu izglītību saistīt ar spēļu vai virtuālās realitātes projektu izstrādi.
Mācību programmas saturs:
- Virtuālās realitātes spēles un to darbības pamatprincipi;
- Spēļu dizaina pamati: principi un tehniskās zināšanas, kas nepieciešamas, lai veidotu spēles virtuālajā realitātē;
- Līmeņi un to dizains spēlēs: kā izveidot spēles līmeņus, lai tie būtu gan aizraujoši, gan izaicinoši;
- Naratīva dizains: emocionāla un iespaidīga stāsta nozīmīgums, veidojot spēles virtuālajā realitātē;
- Sistēmas dizains: spēļu detaļu un mehānismu projektēšana un tā nozīmīgums;
- Skaņas dizains: iepazīšanās ar dažādu skaņu radīšanu un iekļaušanu spēļu procesā;
- Lietotāja pieredzes dizains: kā nodrošināt, lai izveidotā spēle būtu viegli uztverama, ērta un intuitīva lietotājam;
- Spēļu mārketinga pamati un savas spēles ievietošana Meta Quest veikalā.