3D modelēšana ir stratēģiski nozīmīga prasme mūsdienu digitālajā laikmetā, kas attīsta pusaudžu radošo un analītisko domāšanu, precizitāti, pacietību un digitālo kompetenci. Šis kurss ļauj izzināt mākslas, dizaina un tehnoloģiju krustpunktu, sniedzot skolēniem pamatzināšanas un praktiskas iemaņas, kas var kalpot par bāzi turpmākai izglītībai vai profesionālai darbībai spēļu izstrādē, animācijā, arhitektūrā vai produktu dizainā.

Par nodarbībām:
Nodarbības ilgums – 90 minūtes. Katra sesija sākas ar 30 minūšu lekciju un mūsdienīgu modelēšanas tehniku demonstrāciju, kas nodrošina teorētisko pamatu un kontekstuālās zināšanas. Pēc tam seko 50 minūšu praktiskā daļa, kurā skolēni individuāli vai komandās īsteno projektus Blender vidē. Noslēgumā – strukturēta prezentācija, kurā dalībnieki saņem konstruktīvu atgriezenisko saiti un iesaistās diskusijā par dažādiem pieejas veidiem. Dalībniekiem tiek piešķirta liela radošā brīvība projektu izvēlē un izpildē, tādējādi veicinot patstāvību un atbildību.

Grupu izmērs:
Grupā – līdz 8 skolēniem, lai nodrošinātu kvalitatīvu individuālu atbalstu. Pasniedzējs darbojas kā mentors, kurš veicina skolēnu pašizpausmi, eksperimentēšanu un radošā stila attīstību. Šāda pieeja ļauj padziļināti strādāt pie katra dalībnieka unikālā projekta un nodrošina mērķtiecīgu izaugsmi.

Tehnika un aprīkojums:
Nodarbības notiek specializētā vidē, kas aprīkota ar augstas veiktspējas datoriem un profesionālām grafiskajām kartēm, kas atbalsta sarežģītu 3D modelēšanu un animāciju renderēšanu. Darba vietās ir ergonomiski krēsli, augstumā un slīpumā regulējami monitori, kā arī optimizēts apgaismojums ilgstošai un koncentrētai darbībai, nodrošinot fizisko komfortu un acu aizsardzību.

Mācību programma:
Programmas saturs izstrādāts, balstoties uz uz konstruktīvisma pieeju, un nodrošina mērķtiecīgu zināšanu un prasmju attīstību. Mācību procesā tiek integrēta radošā domāšana, digitālās tehnoloģijas un projektbalstīta mācīšanās. Uzsvars tiek likts uz pašvadītu izzināšanu, problēmu risināšanu un vizuālās komunikācijas prasmēm. Skolēni veido savu portfolio, kas atspoguļo viņu individuālo progresu un personīgo pieeju dizainam.

Programmas saturs:

  • Blender programmas padziļināta apguve – uzlaboto rīku izmantošana, modificētāji un darba plūsmas optimizācija;

  • Kompleksu organisko un mehānisko objektu modelēšana ar augstu detalizācijas pakāpi;

  • Materiālu sistēmas un tekstūru izveide – reālistisku virsmu un apdares efektu izstrāde;

  • Profesionālas gaismošanas un kameras iestatījumu izmantošana ainas kompozīcijai;

  • Pamatanimācijas izpratne – objektu kustības, kadru plānošana un vienkāršu darbību realizācija;

  • Individuālo portfolio projektu izstrāde, apvienojot tehniskās un radošās prasmes;

  • Grupas projekti un gala prezentācija ar kvalitatīvu atgriezenisko saiti un refleksiju par nākotnes attīstības iespējām.

Nodarbības

Pirmdien, 19:00-20:30