Мы предлагаем базовое обучение разработке игр виртуальной реальности для молодых людей в возрасте 11-16 лет. Занятия будут проходить в течение 5 дней, с 9:00 до 17:00.
О занятиях
- Прибытие между 9:00 и 10:00.
- Утренняя сессия с 10:00 до 12:00.
- С 12:00 до 13:00 обеденный перерыв в кафетерии офисного центра (каждый день необходимо брать с собой деньги на обед в размере €6).
- Послеобеденная сессия с 13:00 до 16:00.
- С 16:00 до 17:00 расслабьтесь и поиграйте в игры виртуальной реальности в общем виртуальном пространстве.
- Каждый урок мы будем делать 15-минутный перерыв, чтобы поиграть в развивающие настольные игры или отдохнуть на свежем воздухе.
- Размер группы: максимум 16 человек.
- Технологии и оборудование: наша школа оснащена мощными игровыми компьютерами и очками последнего поколения Oculus Quest 3 . У каждого студента есть пространство площадью 10 м2, чтобы безопасно и полноценно передвигаться в среде виртуальной реальности. Мониторы компьютеров свободно регулируются, а рабочие места оборудованы эргономичными стульями, чтобы обеспечить комфортную рабочую среду для каждого ребенка.
Программа обучения:
День 1 — Введение в игровой дизайн
Утро:
— Ознакомительные мероприятия.
— Введение в игровой дизайн: что это такое, почему он важен и какую роль он играет в процессе разработки игр?
Вторая половина дня:
— Основы игровых механизмов и динамики.
— Обзор различных типов и жанров игр
День 2: Рассказ и разработка концепции
Утро:
— Повествование и его значение в играх
— Структура повествования и развитие персонажей.
Вторая половина дня:
— Мозговой штурм — идеи для ваших собственных игр
— Групповое обсуждение идей игр
День 3: Игровая механика и создание прототипов
Утро:
— Игровая механика: правила, цели, задачи и взаимодействие игроков
— Введение в прототипирование
Вторая половина дня:
— Практическое занятие по созданию прототипов: студенты создают бумажные прототипы своих игровых концепций
— Тестирование и итерации: студенты тестируют прототипы друг друга и дают обратную связь, чтобы улучшить их
День 4: Создание документа по дизайну игры
Утро:
— Введение в документ игрового дизайна (GDD): что это такое, какова его цель и каковы его компоненты?
— Основные разделы GDD: концепция, геймплей, сюжет, персонажи, механика, арт, звук и т.д.
Вторая половина дня:
— Групповое занятие: студенты вместе работают над созданием собственного шаблона GDD, указывая разделы, которые они будут включать.
— Индивидуальная работа: студенты начинают разрабатывать свои GDD, подробно описывая концепции и механику игры
День 5: Завершение работы над GDD и презентация
Утро:
— Обратная связь: руководство и отзывы о проектах GDD участников лагеря
— Завершение GDD: студенты вносят необходимые исправления и улучшают свои документы
Вторая половина дня:
— Подготовка к презентации: студенты готовятся представить свои игровые концепции остальным участникам лагеря
— Презентация GDD
— Церемония закрытия и вручение сертификатов