Разработка игр виртуальной реальности для студентов с предварительными знаниями подходит для молодых людей в возрасте 13-19 лет, которые уже имеют опыт в разработке игр, программировании или 2/3D моделировании.
О занятиях:
- Длительность занятий: 90 минут. Каждое занятие состоит из лекции и практической части, где участники работают над своими собственными проектами виртуальной реальности.
- Размер группы: не более 8 участников, чтобы обеспечить индивидуальное внимание и поддержку для каждого студента.
- Каждую субботу группы работают над совместным проектом. В конце обучения каждая группа представит свой проект на выставке и получит оценку своей работы.
- Технологии и оборудование: наша школа оснащена мощными игровыми компьютерами и очками последнего поколения Oculus Quest 3 . У каждого студента есть пространство площадью 10 м2, чтобы безопасно и полноценно передвигаться в среде виртуальной реальности. Мониторы компьютеров свободно регулируются, а рабочие места оборудованы эргономичными стульями, чтобы обеспечить комфортную рабочую среду для каждого ребенка.
Учебная программа: Учебная программа сосредоточена на использовании методологии AGILE, чтобы научиться разрабатывать и управлять игровыми проектами. Узнайте, как эффективно планировать, организовывать и реализовывать свои собственные игровые проекты. Мы сосредоточимся на различных системах в программе разработки игр виртуальной реальности Unity Engine, чтобы студенты могли научиться разрабатывать большие и детальные игровые проекты. Этот курс особенно подходит для тех, кто хочет продолжить свое образование в области игр или проектов виртуальной реальности после окончания школы.
Содержание учебной программы:
- Игры виртуальной реальности и то, как они работают;
- Основы игрового дизайна: принципы и технические знания, необходимые для разработки игр в виртуальной реальности;
- Уровни и дизайн уровней в играх: как создавать уровни, чтобы они были захватывающими и сложными;
- Нарративный дизайн: важность эмоционального и захватывающего сюжета при разработке игр в виртуальной реальности;
- Системный дизайн: проектирование игровых компонентов и механизмов и его важность;
- Звуковой дизайн: введение в создание и включение различных звуков в игровой процесс;
- Дизайн пользовательского опыта: как сделать так, чтобы созданная Вами игра была понятной, удобной и интуитивно понятной для пользователя;
- Основы внутриигрового маркетинга и попадание Вашей игры в магазин Meta Quest.